Journal Orbital de Lagrange N°28

Encore en phase de développement et d'alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses... beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce "Journal Orbital de Lagrange" ce qu'il s'est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Retour sur le Around The Verse N°61

Épisode du 17 septembre 2015

  • Le hub communautaire a été lancé. C'est ici que des actualités et du contenu peuvent être posté et "upvoté", à la manière de Reddit.
  • Le concours The Next Great Star Citizen débutera bientôt.
  • L'Issue Council devrait être accessible à un plus grand groupe de testeurs aujourd'hui (NDT : au moment de la publication de cette actualié, l'Issue Council est désormais accessible à tous).
  • La CitizenCon approche ! Les équipes communautaires et markerting travaillent d'arrache-pied à la préparer.
  • Ils travaillent sur les importants jalons que sont le FPS et le jeu d'équipage. Plus d'information à venir lorsqu'ils seront disponibles.

CIG, Santa Monica

  • Le Herald est sorti de la phase de graybox, il est maintenant en train d'être préparé au vol.
  • Elwin [Bachiller] travaille sur le Reliant afin de le rendre pilotable (NDT : le Reliant vient de commencer sa phase de whitebox, sa modélisation est donc extrêmement peu avancée en comparaison du Herald).
  • Beaucoup de travail sur le Constellation, il devrait être achevé très bientôt.
  • Randy Vasquez travaille sur le whitebox du Caterpillar.
  • Il s'agit d'un travail très précoce sur le design, pour définir comment fonctionnent les modules, comment la cargaison sera gérée, etc.
  • Il a beaucoup parlé avec l'équipe d'écriture ainsi qu'avec Ben Lesnick pour concevoir l'intérieur. La partie interne sera faite en premier, puis sera transmise aux artistes.

CIG, Austin

  • L'équipe travaille sur la v1 du module social.
  • Ils prévoient bientôt des sessions d'enregistrement audio, de manière à ce qu'une partie des émotes aient des effets sonores (environ la moitié). Ils vont certainement aussi enregistrer des grognements et des dialogues.
  • Ils travaillent sur une fonctionnalité de réapparition (respawn). Il est possible qu'il y ait des moyens de mourir dans la prochaine version du module social, donc ils travaillent sur un moyen de réapparaître pour les personnes à qui cela arrivera. Ils vont placer des points de réapparition dans le centre médical.
  • En outre, ils améliorent l'éclairage des hangars. Plusieurs d'entre eux seront concernés par la prochaine mise à jour.

Foundry 42, Manchester

  • Mike Meaden et Allie Coker travaillent au support client. Il y a eu une montagne de tickets envoyés au support après la GamesCom, et ils travaillent toujours à répondre à chacun d'entre eux aussi vite que possible.
  • Si vous avez envoyé un ticket concernant un problème de timing (comme les ventes limitées du Retaliator ou des variantes du Vanguard par exemple), ils examinent le ticket comme s'ils étaient le jour où vous l'avez envoyé. Ils ne veulent pas nous pénaliser par le retard de la réponse.
  • Ils ont également reçu de nombreuse demande de restauration (un-melt). Ils y répondront dès qu'ils le pourront, mais ces demandes sont temporairement mises de côté pour se concentrer sur les problèmes de timing.
  • En outre, ils vont réaliser quelques mises à jour sur le site internet. Ils ne peuvent pas dire de quoi il en retourne pour le moment, mais cela devrait nous faciliter la vie.

Foundry 42, Francfort

  • Actuellement, Francfort fait une révision des comportements de l'IA et des éléments de décors. Ils organisent les fonctionnalités et s'assurent qu'elles seront toutes utiles dans les modules du jeu.
  • Ils s'assurent que les comportements correspondent aux fonctionnalités que les designeurs veulent utiliser.
  • Une grande part du travail sur les comportements est une pièce centrale du fonctionnement de l'IA.
  • De plus, ils travaillent de concert avec l'équipe des animations pour être certain que celles-ci correspondent au comportement des IA.

Retour sur le Reverse The Verse N°63

Épisode du 18 septembre 2015

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de Nehkara sur imperialnews.networkReverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l'émission, j'ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • Mercredi prochain à 11 heures (soit le 23, à 20 heures en France, NDT), il y aura une édition spéciale du Reverse The Verse, où seuls les abonnés pourront soumettre leurs questions. Chris Roberts se joindra au livestream pour y répondre.
  • Les questions devront être posées dans le chat dédié au abonnés du site RSI.
  • [La Paris Games Week ?] Ils n'iront pas. Ils voulaient s'y rendre à l'origine, mais ils préfèrent se concentrer sur le développement.
  • Ils feront peut-être un coupon de vol gratuit, mais ils ne peuvent rien garantir pour le moment.
  • Il a eu des discussions au sujet d'offrir quelque chose à tous ceux qui ont participé au financement avant le millionième citoyen.
  • [Quand le sujet sur le statut des vaisseaux sera mis à jour ?] James va s'en occuper la semaine prochaine.
  • [Des raisons d'être hypé dans les prochaines semaines ?] Ben ne veut rien promettre. Ils travaillent sur l'Endeavor qui devrait arriver dans une semaine ou deux, sans garantie toutefois. La CitizenCon s'annonce fantastique. Sinon, ils travaillent sur le patch 1.2.1, qui arrivera peut-être sur le PTU à la fin de la semaine prochaine, la encore sans garantie.
  • Le rapport hebdomadaire du FPS devrait être léger cette semaine. Les équipes travaillent sur les conséquences de la fusion des branches de développement, qui prend un peu plus de temps qu'ils l'avaient espéré. Ils vont y consacrer un segment du prochain Around The Verse pour illustrer ça.
  • Ils prévoient de faire un livestream lors de la CitizenCon.
  • [Quel sera le prochain vaisseau pilotable ?] Du côté des vaisseaux à équipage, le Constellation et le Retaliator, peut-être aussi une mise à jour du Cutlass. Le Herald sera le prochain monoplace, et les Constellation et Retaliator arriveront probablement juste après.
  • [Des infos sur le patch 1.3 ?] La version 1.3 sera l'explosion des équipages. La très grande carte, la gestion d'équipage, etc. Ou bien cela pourra être le FPS. Ils ont beaucoup de choses qui arrivent.
  • Ben ne peut encore rien dire sur l'Esperia Prowler. Un artiste conceptuel lui a été assigné, mais celui-ci travaille sur les variantes d'un autre vaisseau à l'heure actuelle.
  • [Des prévisions pour la PAX Australia ?] Pas cette année. Ils préfèrent se concentrer davantage sur le jeu et faire davantage de livestreams à la place.
  • Ils seront toujours à la GamesCom et la DragonCon, mais pas à la PAX.
  • [Arena Commander sera-t-il étendu à de nouvelles mécaniques, comme le minage et la guerre électronique ?] Il y a une certaine confusion à ce sujet. Arena Commander va continuer, et la gestion d'équipage sera ajoutée par la suite (avec AC 2.0). Mais à côté de ça ils sont en train de créer ce que Chris Roberts appelle le "bébé PU" (Tony Zurovec l'appelle "l'Exovers"), un grand espace qui va servir à tester des prototypes de gameplay. C'est ce dernier que nous allons voir avec le lancement du module d'équipage.
  • C'est une grande carte persistante, où du contenu sera ajouté. Le minage y sera ajouté, etc., de manière à ne pas interrompre Arena Commander, qui demeure un jeu spécifique dans Star Citizen.
  • [Le mode Pirate Swarm ?] Il est toujours en travaux. Ils ont notamment eu des échanges avec les joueurs ayant créé le mode non officiel.
  • [Le Mustang Delta aura-t-il des boucliers fonctionnels avec la v2.0 ?] Heureusement, oui. Les boucliers devraient de nouveau fonctionner dès le prochain patch, mais ça peut être difficile à prédire. Toutefois, la fonctionnalité des boucliers n'est pas liée à la v2.0.
  • [Du nouveau sur l'holotable ?] Elle est toujours pourrie. Les améliorations arrivent. Ils savent qu'elle est mauvaise et aimeraient la corriger, mais ils doivent attendre de connaître tout ce qui doit être inclus avant de pouvoir la développer.
  • Une seconde saison de The Next Great Starship pourrait arriver vers la fin du développement, voire même après le lancement du jeu.
  • [Du nouveau concernant le HUD des vaisseaux ?] Zane [Bien] est toujours en Angleterre. Il a été promu du poste d'Artiste Interface Utilisateur à celui de Directeur Interface Utilisateur. Lui et l'équipe UI ont défini les styles pour les vaisseaux.
  • Il est actuellement en congé, mais à son retour il y aura du nouveau sur les HUD.
  • [Des progrès ont-ils été fait pour se débarrasser de l'icône "Utiliser" du CryEngine ?] Cela fait partie du noyau du CryEngine. Ils travaille à la remplacer, c'est en cours. Ils ont plusieurs des meilleurs experts du CryEngine pour ça.
  • [Y a-t-il des prévisions pour distribuer de nouveau les écussons originaux ?] Oui. Ils sont en train de faire un nouveau set d'écussons. Il y aura des choses pour la CitizenCon. Des écussons Squadron 42, Star Citizen et RSI, ainsi qu'un écusson spécial pour les abonnés : l'ICC Stellar Surveyors.
  • [Du nouveau sur les vaisseaux ?] Rien de foncièrement nouveau. Ils travaillent sur les mêmes vaisseaux. Santa Monica travaille sur le Herald, le Reliant et le Constellation. Ils vont réassigner des ressources supplémentaires au Constellation pendant une semaine ou deux.
  • [Et le Room System ?] Il n'a plus d'importance, il y a tout un monde désormais. Le Room System n'est plus un élément important, oubliez que vous avez entendu ce terme.
  • Le système est terminé, ils peuvent ajouter des choses de la manière qu'ils souhaitent. Ce n'est plus un système de "pièces" (un "room" system). Néanmoins, des extensions aux hangars sont toujours prévues.
  • [Y aura-t-il une mise à jour du système de dégât sur les vieux vaisseaux, comme l'Aurora ?] Ils ont d'autres priorités d'ici la fin de l'année, mais ils discutent de quand ils pourraient le placer dans leurs plannings. Probablement durant la première moitié de l'année prochaine, mais ça peut changer.

Rapport hebdomadaire de Star Marine

Rapport du 18 septembre 2015, propos synthétisés par Kantzico


Alors que les équipes sont toujours à pied d'œuvre pour finaliser la fusion des branches de codes (entre la 1.2 et la GameDev), l'équipe d'Assurance Qualité a pu tester le jeu. Ce qui permet de trouver des points bloquants, de les résoudre, avant d'en trouver de nouveaux. On espère tous qu'il y a une fin tout de même.

  • Dans ce qui touche aux mécaniques même du jeu, plusieurs choses sont ajustées ou ajoutées : des vitesses différentes pour chaque état de blessure du personnage, les changements d'équipement, ou encore le rechargement à couvert. Mais c'est principalement du côté de la stabilisation que se concentrent les efforts. Plusieurs bugs ont été corrigés concernant les mises à couvert ou la position couchée.
  • Les animations pour les armes ont été nettoyées d'erreurs préexistantes.
  • L'interface pour le lancement des parties de Star Marine est bien avancé, même si quelques détails restent à revoir, ainsi que vous le voyez sur la capture d'écran jointe. Toutefois, ces problèmes ne seront pas bloquants pour la sortie du module et pourront être réglés dans un deuxième temps. D'autres petits changements d'interface ont été faits, concernant le rechargement des armes et l'utilisation des packs de soin
  • Le travail sur l'audio est intimement lié aux animations. Certaines animations ont été enrichies de sons (rechargement et dégainement), tandis que d'autres travaux, comme sur le son des grenades étaient justement bloqués par des problèmes sur l'animation qui viennent d'être levés.
  • Pour ce qui est du codage réseau, les tuyaux entre la plateforme web RSI et le jeu sont en train d'être branchés, pour permettre dans un sens la remontée d'infos sur le déroulement et les scores des parties vers un leaderboard, et de l'autre côté, pour permettre aux joueurs d'accéder à l'équipement qu'ils possèdent déjà ou qu'ils loueront avec des REC (Smart ? ).
  • Du côté artistique des armes, ils s'alignent sur la même problématique que pour les armes de vaisseaux, à savoir la cohérence et l'homogénéité lorsque plusieurs viennent du même manufacturier.
  • Un exemple de bug est donné avec la disparition (temporaire) inopinée d'un élément artistique des casques. Lors du chargement de la partie, aucun personnage n'avait de casque ! C'est typiquement ce qui se produit après une fusion de code où l'élément nécessaire avait été enlevé, ce qui produisait le bug.

En conclusion, le digestion de l'étape très technique de la fusion des codes a été un peu plus longue que prévu, mais les équipes en voient le bout. Ils espèrent pouvoir faire des tests à plus grande échelle (entre différents studios) dès cette semaine (cette info datant de vendredi). Ils sont impatients de pouvoir faire découvrir le module entier d'abord à leurs collègues de CIG dans les différents studios, avant que ça ne soit notre tour ! Et nous donc !

Journal Orbital de Lagrange N°28

Merci de m'avoir lu, et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous !

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