La mise à jour Alpha 3.20: Fully Loaded de Star Citizen est déployée

L'Alpha de Star Citizen vient d'évoluer en version 3.20, avec son lot de nouveautés incluant des vaisseaux inédits, une refonte de l'Arena Commander ou encore des évolutions dans la gestion du fret (et des inventaires) dans l'univers de jeu.

Star Citizen Alpha 3.10 "Fully Loaded"

La prochaine convention communautaire de Star Citizen, la CitizenCon 2953, se tiendra les 21 et 22 octobre prochains au Convention Center de Los Angeles. D’ici là, l’Alpha du MMO spatial évolue en version 3.20 (le patch a été déployé hier 20 septembre), avec son lot de nouveautés – notamment des contenus et fonctionnalités inédits pour le Persistent Universe (PU) de Star Citizen, l’ajout deux nouveaux vaisseaux (le cargo MISC Hull C embarquant un équipage de quatre joueurs et le Mirai Fury LX destiné aux amateurs de vitesse), en plus d’une refonte du module Arena Commander.

Dans Star Citizen, l’Arena Commander est présenté comme un « jeu dans le jeu » reposant sur des sessions ludiques courtes et intenses, faisant la part belle à l’action – qui se veulent plus accessibles que celles du Persistent Universe. Jouables seuls ou en multijoueurs, les contenus de l’Arena Commander propose tantôt des affrontements PvE aux commandes d’un vaisseau, dans le cadre de courses de vitesse ou de différents modes de jeu (notamment un mode « horde »), tantôt des combats PvP aux allures de Battle Royale ou d’affrontements aériens. Selon le développeur, les joueurs compétitifs peuvent en outre combattre au sol ou dans le ciel et l’espace pour s’arroger une place dans les classements PvP et se tailler une solide réputation dans l’univers de jeu. Avec le déploiement du patch 3.20, l’Arena Commander fait l’objet d’une première mise à jour (sur trois prévues au total) qui vise à moderniser l’expérience de jeu, de sorte que les pilotes puissent s’immerger plus rapidement au cœur de l’action.

Transport de fret

Le patch 3.20 entend aussi faire évoluer les mécanismes de transport de fret dans l’univers de jeu (utilisable avec le MISC Hull C), impliquant des modifications dans la gestion des hangars, instanciés ou persistants, ou encore des containers de cargo. Grâce à un châssis extensible, le Hull C peut transporter près de 10 fois plus de marchandises que ses concurrents directs dans le cadre de livraisons orbitales. Le Hull C supporte également le système de chargement automatisé de fret récemment introduit dans les stations spatiales.

Le développeur en détaille les enjeux ludiques dans un récent journal de développement vidéo (ci-dessus), dont les bons mots sont compilés par ManoucheManu sur les réseaux sociaux et qu'on reproduit avec son aimable autorisation. Il compile les principaux aspects de cet épisode dédié aux activités de la nouvelle équipe NAPU (North America Persistent Universe), met en avant les progrès futurs qui traiteront des boucles de gameplay liées au Cargo, des élévateurs de fret, des hangars instanciés, des hangars persistants, et des containers de cargo et ce qu'on pourra y mettre – augurant peut-être de la fin des inventaires locaux ?

Les élévateurs de fret vont permettre de se passer des chargements magiques. Ça n'impactera pas seulement le cargo des vaisseaux, mais également les inventaires des joueurs, les items et les composants achetés dans les magasins etc.
Les élévateurs de fret seront situés dans les hangars, les avant-postes et les UGF. Ils constitueront des points d'accès à l'inventaire local. Un kiosque permettra de gérer les entrées/sorties de l'inventaire.
Les joueurs devront utiliser leurs tractors beams pour détacher les items de la grille physique de la plateforme de fret pour la transférer vers la grille physique du vaisseau. Les joueurs devront réfléchir à la disposition efficace du cargo.

Les joueurs passeront donc beaucoup plus de temps dans les hangars. Sans astuce, tous les hangars d'une station pourraient rapidement être occupés simultanément?! Pour résoudre ce problème, CIG invente le hangar "instancié".

Le hangar instancié est une zone de transit temporaire créé/instancié à la demande par un joueur (via l'ATC ou par un ASOP). Le joueur peut y passer autant de temps qu'il le souhaite, le hangar ne sera réellement relié vers l'espace que lorsque la porte du hangar s'ouvrira.
Il faut bien comprendre que les hangars instanciés sont détruits lorsque le joueur sort du hangar. Les items qui pourraient y rester seront sûrement perdus. C'est pourquoi CIG invente une évolution du hangar instancié : Le hangar persistant.

Comme son nom l'indique, le hangar persistant permet d'y stocker des items. Ces hangars deviendront en quelque sorte notre maison! On pourra y laisser des véhicules, des items, du cargo, des armes, etc. On pourra également y inviter les membres de notre équipe. Dans un futur très lointain, il sera même possible de les customiser, de les agrandir et d'en acheter un autre dans un autre endroit de l'univers. On passe aux containers de cargo. A partir de la 3.20, des containers de 1, 2, 4, 8, 16, 24 et 32 SCU seront disponibles. Pour le moment, ce ne sont que des boîtes, mais dans le futur un inventaire y sera ajouté, CIG souhaite que les inventaires locaux disparaissent totalement et que les joueurs utilisent les containers pour déplacer les items. Les containers posséderont également des propriétés : fragilité, explosivité, taux de radiation, sensibilité à la température, etc.

Ceci déclenchera des situations de jeu très différentes?!  Dans les containers de taille suffisante, il sera même possible d'y stocker des items volumineux : des véhicules, des armes, etc. ?! Ça rendra bien plus pratique le déplacement de nombreux items stockés dans un seul container, évidemment, l'utilisation de ces containers déclenchera les convoitises de la piraterie. Et ce n'est pas fini ! Actuellement, seuls les containers peuvent être attachés à la grille cargo d'un vaisseau.
Ça va changer : Il sera possible d'y coller tous les items possibles (ce qui veut dire qu'un Hull C pourra transporter d'autres vaisseaux par exemple :D), l
'idée est de donner la liberté aux joueurs de créer de nouvelles situations : par exemple, un C2 transformé en magasin itinérant ?! 
Enfin, côté avancement, l'équipe est actuellement dans la phase de planification et de rédaction de documentation technique qui arrive avant la phase de développement, donc nous ne verrons pas d'évolution avant au minimum plusieurs mois/années.

Conclusion : Quand tout ce qui a été évoqué ici arrivera, le rythme de certaines phases de jeu ralentira drastiquement. Les backers attentifs étaient déjà au courant de cette intention, mais d'autres le découvriront. En tout cas, l'impact sur le verse sera énorme (un jour.)

Star Citizen Alpha 3.20
Source : https://twitter.com/ManoucheManu/status/1702622318629990433

Attendez-vous Star Citizen ?

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Réactions (6)

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  • Truc qui est peut être mal préciser dans l'article, la video "
    Inside Star Citizen: Design Brief: Cargo Career, Part I"
    N'est pas implémenter dans la 3.20.00 ceux sont des projections futur de ce qu'ils prévoient de faire à l'avenir pour les améliorations du hangar, en gros c'est une annonce spéculative sur ce qu'ils prévoient de faire potentiellement.`
    Et merci @Ulther d'être passé, mon article à plus de gueule après ton passage (fin ce que tu as rajouter, et ta maîtrise de l'outil je voit bien la différence à mon original.)

    Edit : @THX, si la perfection m'incarne, elle ne prend pas partie pour ma syntaxe/orthographe/grammaires, j'en ai bien peur .
    21/9/2023 à 18:24:41 (modifié le 21/9/2023 à 18:24:41)
  • Avatar de THX
    Surtout sur l'orthographe j'imagine
    21/9/2023 à 18:59:03
  • Face à starfield qui propose TOUT pour un prix... UNIQUE, je sais pas si il faut toujours en rire ou pleurer à chaque annonce de cette ... je sais plus comment l'appeler maintenant sans offusquer. Mon choix à été vite fait.
    22/9/2023 à 10:30:19
  • Avatar de THX
    Star citizen bien sûr ?
    Parce que bon, restons sérieux 2 min.
    22/9/2023 à 10:56:20
  • Citation de Urleur :
    ...à chaque annonce de cette ...
    ... tentative ?

    Starfield va en effet satisfaire beaucoup de fans de jeux spatiaux, et à raison. Mais le chemin plus conventionnel qu'il a pris dans son développement est instructif je trouve.

    Quand Bethesda a exploré la possibilité d'avoir des transitions sans chargements entre surface et orbite, Todd Howard a dit dans une interview qu'ils ont abandonné, que c'était trop compliqué et pas nécessaire pour ce qu'ils voulaient offrir. Tant mieux vu que ça permet à Starfield d'être "fini" en seulement 8 ans.
    StarCitizen prend une autre route, moins conventionnelle, et face au même choix, ils ont pris le risque du "seamless" - zero chargement a échelle d'un système solaire. Ca a énormément complexifié tout le jeu, et a contribué à étendre le temps de développement au delà du conventionnel - ce qui parait logique.

    Mon avis : je suis content que des jeux comme Starfield ou Outlaws l'an prochain prennent le chemin moins risqué, fassent des compromis, et sortent du coup relativement rapidement. Mais je suis aussi content qu'un studio choisisse le risque, et tente d'offrir autre chose, même si c'est assurément plus long, plus frustrant, et pas sur d'aboutir. Vu que ça nous offre de la diversité, on est gagnant en tant que joueurs
    22/9/2023 à 11:04:41
  • Citation de Urleur :
    Face à starfield qui propose TOUT pour un prix... UNIQUE, je sais pas si il faut toujours en rire ou pleurer à chaque annonce de cette ... je sais plus comment l'appeler maintenant sans offusquer. Mon choix à été vite fait.
    ahah c'est une blague ?

    bon, j'aime bien Starfield (alias star chargement).. Alias aucun objets n'existe vraiment.. même ton flingue disparait quand tu le range... Attention loin de moi l'idée de critiquer Starfield qui m'a occuper 25 heures à peu près et déjà lassé.. Mais je pense qu'il faut réellement arrêter de comparer les deux jeux... Si non pour un prix top y a Baldur's Gate 3 qui est très fun aussi... (tu te dis surement BG3 ?? quel rapport) ça me fait la même quand tu compare SC avec SF
    22/9/2023 à 15:38:04