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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar.
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25 février 2013Deux moments forts de l'épisode : Chris Roberts répond aux questions des fans postées sur le forum, et présentation de Zane Bien, le designer d'interface. Video streaming by Ustream Questions du forum: Comment seront organisées...
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23 février 2013Dave Haddock est l'homme derrière la plupart des histoires de l'univers de Star Citizen, avec notamment Time Capsule et Spectrum Dispatch. Entretien Que faites-vous pour Cloud Imperium ? Jusqu'à présent, j'ai aidé à travailler...
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23 février 2013Aujourd'hui, nous accueillons Michael Molran qui travaillera à Cloud Imperium Games Austin sur beaucoup de nos vidéos, entre autres choses ! Il est l'invité du premier épisode de Wingman's Hangar.
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Cloud Imperium, le développeur de Star Citizen publie une partie du Jump Point, magazine réservé aux abonnés, consacré au Bengal, l'un des plus grands vaisseaux du jeu.
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23 février 2013Wingman présente Ben Lesnick, concernant le développement de Star Citizen et répondent à des questions du chat. W : Nous sommes toujours en train d'améliorer notre matériel et nous n'avons pas tout à fait terminé notre installation...
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23 février 2013Le premier, et le seul épisode à porter ce nom avant qu'il ne devienne Wingman's Hangar. Dans cet épisode, Wingman présente Michael Molran, et ils répondent à des questions posées sur Skype, à la fois audio et écrite, et s'amusent avec la caméra.
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22 février 2013Pete Mackay est gestionnaire de communauté chez Cloud Imperium. Entretien Comment avez-vous débuté dans l'industrie du jeu vidéo ? J'ai voulu faire des jeux depuis les années 90, mais il y avait très peu d'opportunité de...
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22 février 2013Pour la postérité, voici le premier fan art réalisé pour Roberts Space Industries, signé Alex Von Tolmacsy. Il est inspiré des premières vidéos de présentation de Star Citizen et publié dès octobre 2012.
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21 février 2013Zane Bien est designer travaillant sur l'interface utilisateur. Zane est nouveau dans l'industrie du jeu et à rejoint l'équipe basée à Austin, tout droit depuis Hawaii.
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La race Vanduul, légèrement belliqueuse se dévoile avec ce dessin conceptuel de Chris Olivia, directeur artistique chez Cloud Imperium. On précisera qu'il ne s'agit pas de la version définitive.
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20 février 2013Gameplay Star Citizen est-il un MMOG ? Non ! Star Citizen prendra le meilleur de tous les genres, allant du monde persistant similaire à ceux trouvés dans les MMOGs à une campagne de jeu offline pour un seul joueur comme dans la...
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Le studio Cloud Imperium nous propose des concepts de vaisseau de Star Citizen à différents stades de développement. J'en profite pour les accompagner de quelques informations sur les vaisseaux en question.
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18 février 2013Good Old Games a rendu à nouveau disponible un pan de l'histoire de Cloud Imperium avec Conquest: Frontier Wars. Développé par le studio Digital Anvil de Chris Roberts et chapeauté par Eric "Wingman" Perteson, le jeu est maintenant...
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18 février 2013Introduction Projet initié par Chris Roberts, créateur de la licence Wing Commander, Star Citizen est une simulation spatiale dans un univers persistant. On rentre dans cet univers avec Squadron 42, aventure à jouer seul fournissant...
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14 février 2013Forrest Stephan est artiste technique sur Star Citizen. Forrest était responsable de l'aspect technique des environnements que vous avez vu dans la vidéo de la campagne de financement... Entretien Comment avez-vous débuté...
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12 février 2013Comment peut-on mourir ? Si on ne s'éjecte pas avant l'explosion du vaisseau, en prenant une balle dans la tête lors d'un abordage, être pris pour cible alors que l'on dérive dans l'espace ou la capsule de sauvetage qui est détruite.
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Attention Citoyens ! Le 15 février est le dernier délai pour fournir les informations nécessaires afin d'obtenir votre carte de citoyen, comme indiqué ici. Il est également question des versions bronze et argent.
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10 février 2013Constructeur : Aegis Dynamics Equipage (max) : 6 Poids (à vide) : 89.000 kg Spécialité : Bombardier stratétique Le Retaliator est le principal bombardier lourd de l'Empire Uni de la Terre (UUE) malgré son âge. De grandes flottes...
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10 février 2013Constructeur : ORIGIN JUMPWORKS GmbH Equipage (max) : 1 Poids (à vide) : 14.000 kg Spécialités : Intercepteur / Course Si vous voulez aller d'un point A à un point B le plus rapidement possible et avec style, le M50 ORIGIN est pour vous.
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10 février 2013Constructeur : Drake Interplanetary Equipage (max) : 5 Poids (à vide) : 68.000 kg (plus lourd en raison de l'armure) Spécialité : Transporteur lourd (Pirate) Drake soutient que le Caterpillar, engin spatial modulable qui apparaît...
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10 février 2013Constructeur : Drake Interplanetary Equipage (max) : 2 Poids (à vide) : 35.000 kg Spécialité : "Défense de système" (piratage) Drake Interplanetary prétend que le Cutlass a un faible coût, facile à entretenir et une solution pour...
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10 février 2013Constructeur : MISC (Musashi Industrial & Concern Starflight) Equipage (max) : 2 Poids (vide) : 55.000 KG Spécialités : Exploration longue distance / Transporteur lourd MISC est connu pour produire des vaisseaux efficaces, modulables...
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10 février 2013Constructeur : Aerospace Anvil Equipage (max) : 1 Poids (à vide) : 22.000 kg Spécialités : Combat / Interception Le Hornet est la version civile du Hornet F7A, utilisé sur le Bengal, transporteur de la Marine UEE. Bien qu'il ne...
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La campagne de financement par les joueurs de Star Citizen a été une réussite. Elle va bientôt se matérialiser pour les participants avec l'envoi par le développeur Cloud Imperium des cartes de citoyen.
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