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Après Moscou, c'est au tour de New York de basculer vers le futur et de se retrouver en 2942. L'équipe continue de travailler sur l'atmosphère du jeu pour arriver à l'ambiance recherchée. La prochaine étape sera de créer plus d'images...
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Fruit d'une recherche aussi passionnante que dangereuse, je peux révéler aujourd'hui, preuve en images, l'aventure de Star Citizen. Lieu de socialisation par excellence, le bar sera le point de départ de nombreuses aventures. Il...
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1 avril 2013Un groupe de fan s'est mis en tête de proposer des musiques de Star Citizen pouvant rivaliser avec celles de professionnels. Cette idée qui peut sembler folle se concrétise en musique avec un thème principal proposé par Caden L Welborn :
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1 avril 2013Vidéos Condensé des questions du forum Wingman 3-4-5: A quoi ressemblera l’Aurora ? Nous aimerions le savoir nous aussi ! C’est toujours en développement à l’heure actuelle. Est-ce que les joueurs pourront provoquer...
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L'Hornet est un chasseur léger qui avait été mis en avant lors de la campagne de financement de Star Citizen. Nous découvrons les différentes étapes de son développement, ainsi que le travail sur les pilotes de l'UEE.
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Les vaisseaux sont au coeur de Star Citizen, et votre vaisseau personnel sera le coeur de votre expérience sur Star Citizen. Votre vaisseau sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates...
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29 mars 2013Les vaisseaux sont au coeur de Star Citizen, et votre vaisseau personnel sera le coeur de votre expérience sur Star Citizen. Il sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates, Vanduul et les dangers du vide.
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23 mars 2013Vidéo Eric "Wingman" Peterson présente la Wingman Nosecam, une caméra fixée sur un casque, qui lui permet de faire le tour du studio et de filmer les développeurs en train de travailler. Il s'attarde plus particulièrement...
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour...
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23 mars 2013Martin Galway est ingénieur du son, ayant travaillé dans ce domaine pour des jeux comme Wing Commander ou Freelancer, et utilisant maintenant son talent et ses 20 ans d'expérience pour Star Citizen.
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On se demande quel est notre futur, les artistes de Cloud Imperium y répondent avec une vision de Moscou en 2942. Nous sommes bien sur Terre, capitale de l'UEE (United Empire of Earth). Parmi toutes les cités, c'est Moscou qui...
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23 mars 2013Dan Tracy est concepteur technique, le CryEngine est son outil pour construire l'univers de Star Citizen. Entretien Comment avez-vous commencé dans l'industrie du jeu vidéo ? Je suis rentré dans cette industrie avec le modding.
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Nous poursuivons les rencontres avec les membres de Cloud Imperium. Dan Tracy est concepteur technique, le CryEngine est son outil pour construire l'univers de Star Citizen. Il sera également l'invité du Wingman's Hangar épisode 13.
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Clint Schultz est designer graphique ayant notamment travaillé sur des productions hollywoodiennes telles que Star Trek, Cowboys & Aliens ou Zodiac. Il est le concepteur des logos de Star Citizen et contribue avec sa patte graphique...
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21 mars 2013Clint Schultz est designer graphique ayant notamment travaillé sur des productions hollywoodiennes telles que Star Trek, Cowboys & Aliens ou Zodiac. Il est le concepteur des logos de Star Citizen et contribue avec sa patte graphique...
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La réalité virtuelle, ces univers parallèles dans lesquels nous pourrions nous immerger et explorer sans fin les possibilités infinies... Sharlokar va justement les explorer et évoquer au passage l'Oculus Rift, qui sera compatible avec Star Citizen.
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18 mars 2013Petit Rappel : Haaaa, la réalité virtuelle, ces univers parallèles dans lesquels nous pourrions nous immerger et explorer sans fin les possibilités infinies... Si vous êtes comme moi nés dans les années 80, vous vous rappelez...
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Eric Peterson ou Wingman pour les intimes est le responsable de la production et du développement chez Cloud Imperium, studio travaillant sur Star Citizen. Il donne régulièrement rendez-vous aux fans du jeu avec Wingman's Hangar pour...
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17 mars 2013Eric "WingMan" Peterson répond à plusieurs questions du forum: Résumé des diverses questions Que se passe-t-il pour le pilote d'un P-52 qui se retrouve seul dans l'espace après avoir aidé un lâche à s'enfuir via un jump ?
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Nous découvrons un aperçu visuel de Terra, planète stratégique de l'UEE. Il s'agit de retranscrire une ambiance que les développeurs vont tacher de matérialiser.
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Celui que nous vous présentons aujourd'hui est le créateur du premier modèle de personnage 3D que vous avez pu apercevoir la semaine dernière, Mark Skelton de Cloud Imperium. Il fera parti du Wingman's de ce vendredi si vous souhaitez...
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15:09Celui que nous vous présentons aujourd'hui est le créateur du premier modèle de personnage 3D que vous avez pu apercevoir la semaine dernière : Voici Mark Skelton ! Il fera parti du Wingman's de ce vendredi si vous souhaitez en apprendre...
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Cloud Imperium, studio derrière le jeu Star Citizen met en avant les créations des joueurs. On parle ici de modding, visant à personnaliser les serveurs privés du jeu.
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Afin de faire régner l'ordre, la paix et compagnie dans l'univers de Star Citizen, l'UEE utilise un corps de marine composé d'hommes tel que celui proposé aujourd'hui avec ce concept art signé Rob McKinnon.
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10 mars 2013Chris Roberts répond aux questions des fans postées sur le forum. Résumé des diverses questionsEst-ce que la corvette Idris aura un hangar interne, si oui pourra-t-il contenir 4 ou 5 chasseurs, pourrons-nous l'utiliser comme...
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